Gamification-Based Learning in EFL Classrooms: Effects on Motivation and Communicative Competence in Secondary Education
DOI:
https://doi.org/10.55204/pcc.v6i1.e125Palabras clave:
gamificación, EFL, motivación, competencia comunicativa, educación secundariaResumen
sta investigación analizó cómo la gamificación impacta la motivación y la competencia comunicativa de los estudiantes en Inglés como Lengua Extranjera (ELE) en la Educación General Básica en Manabí, Santo Domingo de los Tsáchilas y Los Ríos en Ecuador. La investigación utilizó un enfoque cuantitativo que adoptó un diseño cuasi-experimental con pretest y postest. Participaron un total de 245 estudiantes, 135 mujeres y 110 hombres, todos en la sesión matutina. Se emplearon herramientas de gamificación que incluyen Quizizz, Kahoot!, Wordwall, y actividades colaborativas que ayudan a las habilidades comunicativas en la intervención. Para recopilar datos, se utilizaron cuestionarios de motivación, pruebas, rúbricas y observación en clase. Se obtuvieron varios resultados positivos tras la intervención. También hubo un aumento en el número de estudiantes, en su confianza para comunicarse y en las actividades colaborativas realizadas. Esta investigación determina que las metodologías activas y las técnicas de gamificación del aprendizaje fomentan la participación y las capacidades comunicativas de los estudiantes en la educación secundaria en ELE.
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