Gamificación con propósito pedagógico: efectos sobre la motivación, la persistencia y la participación en el aula

Authors

  • Selene Damaris Espinosa Hernandez Universidad de Guadalajara Centro Universitario de Tlaquepaque. División de Ciencias, Económicas, Empresa y Gobierno. Departamento de Economía y Finanzas https://orcid.org/0009-0009-7920-0761

DOI:

https://doi.org/10.55204/pcc.v6i2.e174

Keywords:

gamificación, motivación, persistencia, participación, aprendizaje activo.

Abstract

El presente artículo analiza los efectos de la gamificación con propósito pedagógico sobre la motivación, la persistencia y la participación de los estudiantes en el aula. Se desarrolló una revisión sistematizada de la literatura científica, con enfoque cualitativo y alcance descriptivo-analítico, siguiendo las orientaciones de PRISMA 2020. La búsqueda consideró publicaciones recientes en español e inglés, recuperándose 35 registros iniciales; después de eliminar duplicados, realizar el cribado y evaluar la elegibilidad, se incluyeron 18 estudios en la síntesis final. Los resultados evidencian que la gamificación puede favorecer la motivación intrínseca, el compromiso, la continuidad en las tareas y la participación cuando integra retos progresivos, retroalimentación inmediata, autonomía, progreso visible y cooperación. Sin embargo, sus efectos dependen de la calidad del diseño pedagógico y no únicamente de la incorporación de puntos, insignias o recompensas. Se concluye que una gamificación orientada al aprendizaje puede generar experiencias más activas, significativas y sostenidas, siempre que responda a objetivos formativos claros y considere las características del contexto educativo y las necesidades de los estudiantes.

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Published

2026-10-13

Issue

Section

Artículos de revisión

How to Cite

Espinosa Hernandez, S. D. (2026). Gamificación con propósito pedagógico: efectos sobre la motivación, la persistencia y la participación en el aula. Prometeo Conocimiento Científico, 6(2). https://doi.org/10.55204/pcc.v6i2.e174

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